Enchères

Rappel des règles... (lisez-les de manière à ne pas vous tromper!!!)


Une nouvelle saison va commencer. Il va être temps de renforcer vos équipes avec les PV glanés pendant la deuxième partie de saison (pour les D1) et par le recrutement (pour tout le monde).


Utilisation des PV (D1 uniquement)  
Tous les PV doivent être utilisés (sinon, ils sont perdus), chaque PV permet d'augmenter un joueur d'un niveau (sauf pour les LB et GB pour lesquels il est nécessaire d'en utiliser 2). Un joueur ne peut être augmenté de plus de 4 niveaux par saison et 3 par demi-saison. Cette dernière limite ne s'applique pas pour les stagiaires qui peuvent être montés sans aucune limitation. Tout cela sous la condition bien sûr de ne pas dépasser le niveau 10 après vieillissement.
Un joueur stagiaire LB ne peut voir son niveau monter que s'il a joué ses 4 matchs dans la position LB, sinon, il est considéré comme DF si vous lui rajoutez des points (donc, 1 PV par niveau dans ce cas!).
Chaque joueur stagiaire à 0 ne peut pas être augmenté!
 
Ventes, échanges de joueurs :  
Pour cela, il vous est demandé de vous reporter à la règle pour connaître le prix d'un joueur en cas de vente Hors-Fédération. Je vous rappelle qu'en cas d'accord d'échange entre 2 équipes, chacun des protagonistes doit envoyer les caractéristiques exactes de la transaction: Nom joueur, âge, niveau, position, points de discipline, jeu hors zone, etc.
 
Ventes Hors-Fédération :  
Les caractéristiques considérées sont celles avant vieillissement (petits veinards). Reportez-vous là aussi à la règle pour connaître les tarifs.
 


Enchères :

Vous pouvez utilisez les sommes que vous avez amassées dans la saison (pour les D1) ou ce qui vous reste de vos 500K de base (pour les D2) pour acheter des joueurs aux enchères.
Pour ces enchères la méthode va être la même qu'à la mi-saison : Vous ne pouvez miser QUE la somme que vous avez en caisse : Par exemple : Une équipe possède 800K, elle peut miser sur plusieurs joueurs....
A HAUTEUR DE 800K!!!! Elle peut donc mise 548K sur le joueur 7, 25K sur le joueur 12 et 227K sur le joueur 21!
Il n'y a pas d'ordres conditionnels, vous ne pouvez faire qu'une seule offre par joueur proposé!
Les joueurs non attribués sont remis aux enchères la semaine suivante.
Les premier tour des enchères va avoir lieu une semaine avant le commencement des compétitions, ils se poursuivront ci nécessaire sur un laps de temps maximum de 3 tours chacun séparés d'une semaine (et pas d'une journée!!!)!
Après 3 tours, tout joueur non acheté est enlevé de cette liste.
Un tirage au sort est effectué pour attribuer le joueur en cas dégalité (pensez donc à mettre des sommes du type 527, 831 de manière à éviter ces possibilités d'égalité!!!!).
Il n'est plus possible de participer lorsque l'équipe n'a plus d'argent en caisse! Il est impossible de miser sur plus 7 joueurs par tour d'enchère
Il est impossibilité d'obtenir plus de 3 joueurs aux enchère par tour, ni plus de 5 en tout
La mise à prix de chaque joueur est de 25% de la valeur HF
En cas de dépassement de limite du nombre de joueurs acquis, les enchères sont effectués dans l'ordre de la liste, et l'équipe enlevé des enchères dès que les conditions limites sont atteintes! 
Exemple : Une équipe fait des enchères sur 10 personnes -> Les 7 premiers seront pris en compte uniquement!
Exemple 2 : une équipe pouvant récuperer théoriquement 5 joueurs de la liste ne récuperera que les 3 premiers (voir les 2 premiers au cas ou elle possède déjà 3 joueurs d'un tour précédent!) dans l'ordre de la liste
 

Tout joueur recruté au enchères est soumis aux règles de transactions spécifiques (règle 8.6)


Si vous voulez revoir la liste des enchères de mi-saison, suivez ce lien.


Listes des joueurs restants pour le deuxième tour.


Num. Nom Niv. Age Pos. PD Prix d'achat (2) (3) Prix HF % Prix HF Nb Prop.
3 Bonny KELLER 5 IV LB/MT 4 500* 500* 428 163 307% 8
15 Silvanus ANGST 1 0 MT/AV 4 200 174 30 120 167% 5
20 Patricia CONLEY 2 III MT         80    
24 Timothy ARCHER 2 VII MT 4 5 - - 12 42% 1
26 Peter WAKEMAN 8 II AV   907 850 701 480 189% 8
29 Leon CARTWRIGHT 6 I MT/AV   1000 600 150 600 167% 4
30 Jason TAVERNER 2 I GB 4 50 - - 152 33% 1

*  Deux équipes ont misé 500K. Par tirage au sort, le joueur a été attribué à l'équipe de numéro pair.



Listes des joueurs mis aux enchères.


Num. Nom Niv. Age Pos. PD Prix d'achat (2) (3) Prix HF % Prix HF Nb Prop.
1 Glen RUCINTER 10 III DF   800 600 125 400 200% 3
2 Frank FRINK 2 VI LB   60 - - 20 300% 1
3 Bonny KELLER 5 IV LB/MT 4       163    
4 Arthur BLUTHGELD 8 0 GB   1129 1078 828 800 141% 4
5 Harry HARRISSON 6 I DF/AV   175 - - 600 29% 1
6 Jason DEAN 10 II MT/AV 8 1223 783 490 650 188% 4
7 Reese VERRICK 8 0 MT/AV 4 1567 1423 1001 960 163% 6
8 Joe FERNWRIGHTS 5 IV GB   223 208 200 150 149% 5
9 Eldricht PALMER 9 II MT/AV 14 249 - - 518 48% 1
10 Jake HAMILTON 4 IV MT 4 26 - - 104 25% 1
11 Patricia MAC CLAIN 6 III MT 12 129 50 - 168 77% 2
12 Eric SWEETSCENT 4 0 LB 14 726 301 - 344 211% 2
13 Bob ARCTOR 9 III MT 8 665 120 72 288 231% 3
14 Priscillia FRAUENZIMMER 3 VI DF/AV 4 7 6 - 23 30% 2
15 Silvanus ANGST 1 0 MT/AV 4       120    
16 Joe CHIP 7 VII DF/MT 4 302 286 201 53 570% 7
17 R. BEN APPLEBAUM 6 IV LB/AV   525 278 206 225 233% 4
18 Eleanor STEVENS 8 III DF   180 90 - 320 56% 2
19 Thors PROVONI 8 III DF 4 120 - - 288 42% 1
20 Patricia CONLEY 2 III MT         80    
21 Hoopy HARRINGTON 6 I LB/MT 4 500 - - 570 88% 1
22 Nabusuke TAGOMI 9 VI MT 4 223 214 200 54 413% 7
23 Stuart MAC CONCHIE 7 IV GB   300 251 65 210 143% 3
24 Timothy ARCHER 2 VII MT 4       12    
25 Robert CHILDAN 3 0 DF/AV   375 95 - 375 100% 2
26 Peter WAKEMAN 8 II AV         480    
27 Ted BENTELEY 8 IV DF/AV   251 193 - 300 84% 2
28 Pete GARDEN 7 0 MT   1023 647 223 700 146% 3
29 Leon CARTWRIGHT 6 I MT/AV         600    
30 Jason TAVERNER 2 I GB 4       152    

Le nom des joueurs est tiré de quelques ouvrages de l'excellent auteur de science-fiction Philip Kindred Dick.
(Chapeau à celui qui saura retrouver tous les livres concernés)

Explication du tirage
L'âge a été choisi entre 0 et 7. Proba d'un âge:
0 : 6/32 - I : 5/32 - II : 5/32 - III : 4/32 - IV : 4/32 - V : 3/32 - VI : 3/32 - VII : 2/32(moyenne : 2,80).
Proba d'une position :
double zone : 2/5 - simple zone : 3/5
GB 2/15 - LB : 2/15 - DF : 3/15 - MT : 4/15 - AV : 4/15
Les niveaux sont tirés au sort suivant la parité suivante :
De niv.1 à 4: 1/20 chance pour chaque niveau
De niv. 5 à 6 : 2/20 chances pour chaque niveau
De Niv.7 à 10 : 3/20 chances pour chaque niveau
(moyenne : 5,97)
Les PD (points de discipline!) ont été tirés au sort selon le critère suivant: 
0 : 60% - 4 : 20% - 8 : 10% - 10 : 5% - 12 : 2% - 14 : 2% - 16 : 1%
(moyenne : 3,33)