Enchères



Rappel des règles...
(lisez-les de manière à ne pas vous tromper!!!)


Après la journée 09, nous arriverons à la mi-saison, il va donc être temps de renforcer vos équipes à l'aide des PV glanés jusque là, et par le recrutement.

Utilisation des PV
Tous les PV doivent être utilisés (sinon, ils sont perdus), chaque PV permet d'augmenter un joueur d'un niveau (sauf pour les LB et GB pour lesquels il est nécessaire d'en utiliser 2). Un joueur ne peut être augmenté de plus de 4 niveaux par saison et 3 par demi-saison. Cette dernière limite ne s'applique pas pour les stagiaires qui peuvent être montés sans aucune limitation.
Un joueur stagiaire LB ne peut voir son niveau monter que s'il a joué ses 4 matchs dans la position LB, sinon, il est considéré comme DF si vous lui rajoutez des points (donc, 1 PV par niveau dans ce cas!).
Chaque joueur stagiaire à 0 ne peut pas être augmenté!
Ventes, échanges de joueurs :
Pour cela, il vous est demandé de vous reporter à la règle pour connaître le prix d'un joueur en cas de vente Hors-Fédération. Je vous rappelle qu'en cas d'accord d'échange entre 2 équipes, chacun des protagonistes doit envoyer les caractéristiques exactes de la transaction: Nom joueur, âge, niveau, position, points de discipline, jeu hors zone, etc.


Enchères:

Vous pouvez utilisez les sommes que vous avez amassées dans la saison pour acheter des joueurs aux enchères.
Pour ces enchères la méthode va être la suivante : Vous ne pouvez miser QUE la somme que vous avez en caisse : Par exemple : Une équipe possède 800K, elle peut miser sur plusieurs joueurs....
A HAUTEUR DE 800K!!!! Elle peut donc mise 548K sur le joueur 7, 25K sur le joueur 12 et 227K sur le joueur 21!
Il n'y a pas d'ordres conditionnels, vous ne pouvez faire qu'une seule offre par joueur proposé!
Les joueurs non attribués sont remis aux enchères la semaine suivante.
Pendant 2 semaines, les enchères vont avoir lieu en dehors de toute autre compétitions, ils se poursuivront ci nécessaire sur un laps de temps maximum de 3 tours!
Après 3 tours, tout joueur non acheté et enlevé de cette liste.
Un tirage au sort est effectué pour attribuer le joueur (pensez donc à mettre des sommes du type 527, 831 de manière à éviter ces possibilités d'égalités!!!!
Il n'est plus possible de participer lorsque l'équipe n'a plus d'argent en caisse! Il est impossibilité de miser sur plus 7 joueurs par tour d'enchère
Il est impossibilité d'obtenir plus de 3 joueurs aux enchère par tour, ni plus de 5 en tout
La Mise à de chaque joueur est de 25% de la valeur HF
En cas de dépassement de limite du nombre de joueurs acquis, les enchères sont effectués dans l'ordre de la liste, et l'équipe enlevé des enchères dès que les conditions limites sont atteintes! 
Exemple : Une équipe fait des enchères sur 10 personnes -> Les 7 premiers seront pris en compte uniquement!
Exemple 2 : une équipe pouvant récuperer théoriquement les 5 premiers joueurs de la liste, ne récuperera que les 3 premiers (voir les 2 premiers au cas ou elle possède déjà 3 joueurs d'un tour précédent!


Tout joueur recruté au enchères est soumis aux règles de transactions spécifiques (règle 8.6)


Listes des joueurs mis aux enchères

Nom Niv. Age Pos. PD Prix d'achat (2) (3) Prix HF
1 DIETRICHT Marlène 8 IV GB 4 868 208 - 208
2 CHAPEAU Mél 10 III AV   550 113 - 400
3 MENVUSSA Gérard 6 0 AV   799 724 - 600
4 TOULOUSE Christophe 9 0 DF   1242 - - 900
5 LOURSON Winny 9 I MT   950 - - 720
6 PATAPOUF 10 V DF 4 160* 160* 140 160
7 MINGAN Didier 8 IV LB/MT   651 226 143 300
8 LEBRULEUR 8 I LB   839 233 - 640
9 MANTEAU Dédé-Bill 10 0 LB   994 333 - 1000
10 TROINOIRQUE Olivier 4 V AV 8 50 - - 48
11 MINGAN Sylvain 4 IV LB/MT 4 200 146 - 130
12 El TEFDOG 9 I GB   500 - - 720
13 DELACLASSE Didier 2 IV DF/MT 4       65
14 MARTIN Ixion 10 0 DF/AV   483 - - 1250
15 QUATRE Rocky 6 0 LB/MT   224 - - 750
16 BLEUET Didier 7 VI AV 4 302 203 172 53
17 HOLLYWOOD Planète 2 IV DF/AV 16       35
18 Nono Stress 7 III LB   320 280 143 280
19 Le Paroissien 5 I LB/AV 14 421 - - 413
20 CARDHOMME Cyrille 6 0 LB/MT 4 707 - - 720
21 TUNACHETER Jean-Christophe 4 VII LB/AV 4 95 - - 30
22 SERIN Gilles 5 I AV 10       350
23 DEUX Guillaume 6 VI AV   132 50 17 60
24 BLEUDIER Jean-Charles 7 III MT/AV   360 350 - 350
25 SIMONET Marco 10 II MT/AV 4 900 760 724 700
26 Anti-Alcool 1 II AV   16 - - 60
27 HEINEKEN Ludo 5 I MT   454 411 - 400
28 BASTILLE Albert 3 II GB   305 - - 180
29 GULLIVER Eric 10 0 GB   1455 - - 1000
30 POULIDOR Raymond 8 VI DF/MT 4 302 204 200 60


* l'affectation du joueur a été tirée au sort et c'est l'équipe de numéro pair qui l'a obtenu

Explication du tirage
L'âge a été choisi entre 0 et 7. Proba d'un âge:
0 : 6/32 - I : 5/32 - II : 5/32 - III : 4/32 - IV : 4/32 - V : 3/32 - VI : 3/32 - VII : 2/32
(moyenne : 2,53).
Proba d'une position : 
double zone : 2/5 - simple zone : 3/5 GB : 2/15 - LB : 2/15 - DF : 3/15 - MT : 4/15 - AV : 4/15
Les niveaux sont tirés au sort suivant la parité suivante :
De niv.1 à 4: 1/20 chance pour chaque niveau
De niv. 5 à 6 : 2/20 chances pour chaque niveau
De Niv.7 à 10 : 3/20 chances pour chaque niveau
(moyenne : 6,63)
Les PD (points de discipline!) ont été tirés au sort selon le critère suivant: 
0 : 60% - 4 : 20% - 8 : 10% - 10 : 5% - 12 : 2% - 14 : 2% - 16 : 1%
(moyenne : 2,80)